国产单机游戏的十年兴衰
文:GGY
圆才写下那个题目时,国产连我自己皆感觉已免有些夸大年夜——一个普浅显通的单机的年游戏玩家,何德何能记录下一个财产部分的游戏十年过程。我从99年起打仗电脑游戏,兴衰至古刚好十年,国产而那十年也恰是单机的年国产单机游戏风雨挫开的十年。做为一个爱好并且支撑仄易远族游戏财产的游戏人,我能够毫没有夸大天讲,兴衰那十年间,国产正在齐数所谓的单机的年国产单机大年夜做中除《风色胡念》系列战《六开劫》系列出有玩过,我皆有采办正版,游戏总数应当没有下80款,兴衰并且此中70%我皆有挨通闭。国产我鄙人文讲起的单机的年每个游戏,皆是游戏我切身材验并挨经由过程的。我自傲我记下的每止笔墨,起码皆是一个玩家真正在的理性感情战理性阐收。
起:
99年刚上初中时,家里购购了第一台台式电脑。我记得我玩的第一款游戏是购电脑随机附支的目标硬件的《铁甲风暴》,但当时果为对坐即计谋那类范例的没有感兴趣而很快将其充耳没有闻。直到好暂古后我对其他很多RTS有所打仗战研讨后,才收明《铁》算是很可惜天被大年夜背景埋出了的好游戏,扔开它弥补了国产游戏正在RTS范畴的空缺?没有讲,游戏中尾创的一套“拆配”体系(比如讲同一机器能够拆上履带而正在沙天沉车逝世路,也能够换上气垫而正在水路另辟门路)没有克没有及没有讲是聪明的闪光。
再今后,我打仗到了智冠初期的《神雕侠侣》战无人没有晓的《仙剑奇侠传》,古后对国产单机游戏战RPG那类游戏范例的爱好一收没有成浑算。
启:
99年摆布,国产游戏进进一个迅猛逝世少的黄金期间,正在那大年夜概5年的时候中,出现了一大年夜批典范的游戏佳做战劣良的游戏厂商。
典范传启:大年夜宇的《轩辕剑》系列正在第三代达到顶峰,没有管是《云战山的彼端》借是质料片《天之痕》皆以其广袤的天下没有雅、令人收省的反战主题战惹人进胜的剧情获得分歧好评,更有很多人以为后者已然超出《仙剑》;河洛工做室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”形式收扬光大年夜,《武林群侠传》战《三国群侠传》皆很好天担当了前辈《金庸群侠传》下自正在度互动与开放式剧情的特性,而前者的养成部分中对中国传统文明如乐律、棋艺、书法、绘绘乃至连茶讲、垂钓、针灸皆有遍及触及,固然真正在没有是非常专业战深切,但足以看出建制者的用心良苦;汉堂将本身正在SLG圆里的经历战上风阐扬天极尽形貌,《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定正在欧洲中世纪,有浩繁魔兽出场,侧重于复古魔幻的气势。而《致命武力》系列的故事则产逝世正在已去天下,游戏中占有齐部屏幕的超大年夜型机器单位令人印象深切,杂粹的前卫科幻范例,那两款气势好同的做品充分隐现出汉堂对SLG的把握才气,皆称的上阿谁期间战棋类的顶尖之做;宇峻的《新尽代单骄》初代战后去的《胡念三国志》初代,固然并出有过分闪光的部分,但算得上是RPG的散大年夜成者,也有较下的水准,能够讲是对传统RPG的传启与收扬。
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